creation-edit
编辑创作区文档:读取当前内容,追加或替换文本,维护分镜描述格式。
git clone --depth 1 https://github.com/aqm857886159/Nomi /tmp/creation-edit && cp -r /tmp/creation-edit/skills/creation-edit ~/.claude/skills/creation-editSKILL.md
# Creation Edit
## 用途
对创作区文档进行读取、追加或替换操作。
## 工具
`creation_read`, `creation_write`
## 流程
1. **读取文档**:先调用 `creation_read` 获取当前全文内容与光标位置。
2. **判断写入方式**:
- 用户要求续写/补充 → 追加到文档末尾(`append`)。
- 用户要求改写/替换选中内容 → 替换指定范围(`replace`)。
- 用户要求全量重写 → 替换全文(`replace_all`)。
3. **调用写入**:调用 `creation_write`,传入操作类型与内容,不要在 `content` 中混入操作说明。
4. **分镜描述格式**(当内容为分镜时):
```
镜头 {N}|{景别}|{时长}s
{画面描述,一句话,含主体/动作/场景}
```
## 注意事项
- 必须先读取再写入,禁止盲目覆盖。
- `content` 只放正文,不加使用说明或标注。
- 不确定写入位置时,先向用户确认,不要猜测。Mandatory for every Nomi corrective change: user-reported bugs, regressions, CI-only failures, flaky tests, performance or security defects, review/audit findings, and compatibility failures in any production path. Classify one_off versus recurring before implementation. Recurring and high-risk repairs require a schema-v3 contract, shared enforcement boundary, structural prevention, dependency lifecycle decision, and changed regression evidence.
品牌宣传片 playbook。把产品文案/卖点做成一条「3 秒钩子 → 卖点 → 使用场景 → 行动号召」的短宣传片,分阶段执行(剧本审阅 → 拆镜 → 落画布 → 生成 → 排时间轴),每阶段暂停让用户审阅。
非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。
服化道——设计「人物设定图」与「场景环境图」的生图提示词,含顶部「风格前缀块」(摄影机/胶片/调色/画幅等烧进画面的统一风格)+ 生图 avoid(多指/文字水印/穿帮等)+ identity DNA(角色跨图一致的关键特征锁定)。Nomi 为角色/场景等视觉 anchor(`carrier: visual`)生成参考图、写它的生图 prompt 时参考。
镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。
治 AI 视频多镜头「同角色换脸 / 同道具换形 / 同场景换景」三大顽疾的方法论——五维一致性检查、参考图锚定、场内状态表、段间承接。Nomi 拆镜头与跨镜生成时参考:把每个跨镜元素落成画布 anchor 节点(角色/场景/道具/风格),镜头用 anchorIds 引用、系统连参考边,段间用首尾帧承接。