learn-feynman
当用户学完一个东西想自查是否真懂、或觉得「好像懂了」但不确定时使用。用「费曼学习法」让他用自己的话把概念讲出来,你扮好奇学生专挑他含糊/跳过的地方追问,把「讲不顺的模糊处」揪出来作为没真懂的漏洞,定位是缺前置知识还是没想透,判断理解是否闭环。触发场景:我学完了考考我、自查一下、我好像懂了、我讲讲你看对不对、检验我的理解、这个我真懂了吗。
git clone --depth 1 https://github.com/Li-Evan/Bloom /tmp/learn-feynman && cp -r /tmp/learn-feynman/skills/learn-feynman ~/.claude/skills/learn-feynmanSKILL.md
# 费曼学习法(learn-feynman) > 核心信条:**能简单地教会别人,才算真懂。** 讲的时候被简化或跳过的地方,正是"我以为我懂了"的幻觉核心点。 ## 何时用 用户学完一个东西想验真伪,或隐约觉得"好像懂了但不踏实"。也是"重输入轻输出"的一次强制输出。 ## 流程(考官 / 学生模式:用户讲,你挑漏洞) ### 第一步:让用户讲 请他**用自己的话、把你当外行**,把概念讲一遍。别让他背定义——要他解释、打比方。 ### 第二步:扮好奇学生追问 专挑他**含糊带过、用术语糊弄、跳过的环节**追问:"为什么?""那这个是怎么来的?""举个例子?"命中他答不上来或开始绕的地方。 ### 第三步:揪出"模糊处"= 漏洞 明确指出哪几处他没真懂(不是责备,是定位)。这些就是幻觉核心点。 ### 第四步:定位漏洞性质 每个漏洞是:**① 缺前置知识**(→转 `learn-graph` 定位 / `learn-crossover` 看是否其实已会)还是 **② 有料但没想透**(→当场再讲一轮,直到讲顺)? ### 第五步:判断闭环 能顺畅讲通、追问不倒 = 闭环。否则明确指出还差哪一环。 ## 注意 > ⚠️ **铁律·只用确证的已会知识**:判断用户「已经会什么」只能用他**确证学过**的知识(亲口确认或可靠背景);**严禁**把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。 - 别太快放水——用户讲得顺也要追问一两个深的,确认不是表面流畅。 - 目标是定位漏洞,不是羞辱;找到漏洞是好事,说明知道往哪补。 - 同族 skill:`learn-occam` `learn-crossover` `learn-graph` `learn-prototype`。
Use when 用户想以一对一苏格拉底导师的方式系统学习一个课题——开一门新课、推进课题的下一篇、提交学习反馈或说「我读完了」、或整理/查看学习日志。基于 Bloom 2 Sigma 的交互式学习系统。触发词:开个文件夹学X、我想学X、帮我学X、继续、下一篇、我读完了、整理学习、查看学习日志、interactive Socratic tutoring、Bloom 2 sigma learning。
当用户学习或接触一个新概念/新技术/新算法/新领域时使用(尤其感到陌生或有点难时)。用「跨界原则」拿用户已掌握的知识快速撬动新知识——指出他其实已经学过的同一个东西(换了名字)、结构同构的旧知识、能解释新知识的已有知识,并点出新概念体现的跨领域元知识模式。让「学新东西」变成「发现你已经会了一半」。触发场景:学 X、接触 X、这个好难、X 是什么、帮我理解 X。
用户学任何新概念/新技术/新理论的默认深度入口——一次性用五个视角把概念讲透并帮他选深入方向:crossover 用已会的撬动、occam 框定该学多深、graph 建知识地图、prototype 最小原型迭代、feynman 拷问检验。触发场景:我想学 X、理解 X、X 是什么、讲讲 X、搞懂 X、学一下 X、深入 X、给我讲讲 X。除非用户明确只要某一个视角(那时改用对应的单个 learn-* skill)。
当用户要系统学一个新领域、不知道从哪入手、或担心「学得不够系统」时使用。用「知识图谱学习法」和用户一起构建该领域的概念/用途/父子节点图谱(自己建图的过程本身就是学习),标出复用价值最高的节点和「从常识就能入门的点」,给出有效学习路径并回答「学到哪算够」。触发场景:系统学 X 领域、从哪开始学、学得不系统、想要 X 的全貌、规划学习路径、这个领域有多大。
当用户纠结要不要学某个东西、学到什么程度,或在做时间/精力/项目取舍时使用。用「简易策略」先逼问要解决的既定问题,检验现有知识能否搞定,评估知识贬值速度与 ROI,用「探索 vs 应用」判断该学新的还是用现有的,给出「学 / 不学 / 只学最小够用」的结论,避免囤积会贬值的知识。触发场景:要不要学 X、值不值得深入、学到什么程度够、时间不够该学啥、该深挖还是够用就行。
当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。