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ClaudeWave
Skill451 repo starsupdated 1mo ago

Geek-skills-threejs-performance

This Claude Code skill provides comprehensive performance optimization guidance for Three.js applications, covering over 100 best practices including WebGPU renderer migration, draw call reduction, memory management, shader optimization, and React Three Fiber tuning. Use it when optimizing Three.js project performance, implementing efficient particle systems, reducing memory leaks, configuring post-processing effects, or transitioning to WebGPU for compute shader workflows.

Install in Claude Code
Copy
git clone --depth 1 https://github.com/staruhub/ClaudeSkills /tmp/geek-skills-threejs-performance && cp -r /tmp/geek-skills-threejs-performance/skills/Geek-skills-threejs-performance ~/.claude/skills/geek-skills-threejs-performance
Then start a new Claude Code session; the skill loads automatically.

SKILL.md

# Three.js 性能优化指南 (2026)

## 核心原则

**黄金法则:绘制调用 < 100 次/帧**

- 三角形数量不如绘制调用数量重要
- 使用 `renderer.info.render.calls` 监控
- 超过 500 次绘制调用,即使强大 GPU 也会吃力

## 快速诊断清单

```javascript
// 性能监控必备
setInterval(() => {
  console.log('调用:', renderer.info.render.calls);
  console.log('三角形:', renderer.info.render.triangles);
  console.log('几何体:', renderer.info.memory.geometries);
  console.log('纹理:', renderer.info.memory.textures);
}, 1000);
```

如果数值持续增长,存在内存泄漏。

## WebGPU 渲染器

### 何时迁移

在以下情况迁移到 WebGPU:
- 绘制调用密集场景掉帧
- 需要计算着色器进行物理/粒子模拟
- 复杂后处理链导致卡顿

### 基础设置

```javascript
import { WebGPURenderer } from 'three/webgpu';

const renderer = new WebGPURenderer();
await renderer.init(); // 必需!

function animate() {
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animate);
}
```

浏览器支持:Chrome/Edge v113+,Firefox v141+,Safari v26+

### TSL (Three 着色器语言)

编写一次,自动编译为 WGSL (WebGPU) 或 GLSL (WebGL):

```javascript
import { color, positionLocal, sin, time, Fn, float } from 'three/tsl';

// 基础用法
material.colorNode = color(1, 0, 0).mul(sin(time).mul(0.5).add(0.5));

// 可复用函数
const fresnel = Fn(([normal, viewDir, power]) => {
  const dotNV = normal.dot(viewDir).saturate();
  return float(1).sub(dotNV).pow(power);
});
```

### 计算着色器粒子系统

CPU 粒子约 50,000 个遇到瓶颈,GPU 计算着色器可达数百万:

```javascript
import { instancedArray, storage, compute } from 'three/tsl';

const positions = instancedArray(particleCount, 'vec3');
const velocities = instancedArray(particleCount, 'vec3');

const physicsCompute = compute(() => {
  const pos = positions.element(instanceIndex);
  const vel = velocities.element(instanceIndex);
  positions.element(instanceIndex).assign(pos.add(vel.mul(deltaTime)));
});

renderer.compute(physicsCompute);
```

## 绘制调用优化

### InstancedMesh (重复对象)

1,000 棵树 → 从 1,000 次绘制调用降为 1 次:

```javascript
const mesh = new InstancedMesh(geometry, material, 1000);
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
  matrix.setPosition(positions[i]);
  mesh.setMatrixAt(i, matrix);
}
```

### BatchedMesh (不同几何体)

共享材质的多个不同几何体合并为单次绘制:

```javascript
const batchedMesh = new BatchedMesh(maxGeometries, maxVertices, maxIndices, material);
```

### 共享材质

```javascript
// ❌ 每个网格新材质
meshes.forEach(m => m.material = new MeshStandardMaterial({ color: 'red' }));

// ✅ 共享材质
const sharedMaterial = new MeshStandardMaterial({ color: 'red' });
meshes.forEach(m => m.material = sharedMaterial);
```

### 合并静态几何体

```javascript
import { mergeGeometries } from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
const merged = mergeGeometries([geo1, geo2, geo3]);
```

## 资源优化

### 压缩命令

```bash
# Draco 几何体压缩 (减少 90-95%)
gltf-transform draco model.glb compressed.glb --method edgebreaker

# KTX2 纹理压缩 (GPU 内存减少约 10 倍)
gltf-transform uastc model.glb optimized.glb  # 高质量
gltf-transform etc1s model.glb optimized.glb  # 小体积

# 完整优化管线
gltf-transform optimize model.glb output.glb \
  --texture-compress ktx2 \
  --compress draco
```

### 解码器配置

```javascript
import { DRACOLoader } from 'three/addons/loaders/DRACOLoader.js';
import { KTX2Loader } from 'three/addons/loaders/KTX2Loader.js';

const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/');

const ktx2Loader = new KTX2Loader();
ktx2Loader.setTranscoderPath('/basis/');
```

## 内存管理

**关键:Three.js 不会自动垃圾回收 GPU 资源!**

### 完整释放模式

```javascript
function cleanupMesh(mesh) {
  mesh.geometry.dispose();
  
  if (Array.isArray(mesh.material)) {
    mesh.material.forEach(mat => {
      Object.values(mat).forEach(prop => {
        if (prop?.isTexture) prop.dispose();
      });
      mat.dispose();
    });
  } else {
    Object.values(mesh.material).forEach(prop => {
      if (prop?.isTexture) prop.dispose();
    });
    mesh.material.dispose();
  }
  
  scene.remove(mesh);
}

// GLTF ImageBitmap 特殊处理
texture.source.data.close?.();
texture.dispose();
```

### 对象池模式

```javascript
class ObjectPool {
  constructor(factory, reset, initialSize = 20) {
    this.factory = factory;
    this.reset = reset;
    this.pool = Array.from({ length: initialSize }, () => {
      const obj = factory();
      obj.visible = false;
      return obj;
    });
  }
  
  acquire() {
    const obj = this.pool.pop() || this.factory();
    obj.visible = true;
    return obj;
  }
  
  release(obj) {
    this.reset(obj);
    obj.visible = false;
    this.pool.push(obj);
  }
}
```

## 着色器优化

### 移动端优先

```glsl
precision mediump float;  // 比 highp 快约 2 倍
```

### 无分支替代

```glsl
// ❌ 分支破坏 GPU 并行性
if (value > 0.5) color = colorA; else color = colorB;

// ✅ 无分支
color = mix(colorB, colorA, step(0.5, value));
```

### 数据打包

```glsl
vec4 data = texture2D(dataTex, uv);
// 4 个值只需 1 次纹理获取
float v1 = data.r, v2 = data.g, v3 = data.b, v4 = data.a;
```

## 光照和阴影

- 活动光源 ≤ 3 个
- PointLight 阴影 = 6 次阴影贴图渲染/光源
- 阴影贴图尺寸:移动 512-1024,桌面 1024-2048
- 静态场景烘焙光照贴图

```javascript
// 静态场景禁用阴影自动更新
renderer.shadowMap.autoUpdate = false;
renderer.shadowMap.needsUpdate = true; // 需要时手动触发
```

## React Three Fiber

### 核心规则

```javascript
// ❌ 触发 React 重新渲染
const [rotation, setRotation] = useState(0);
useFrame(() => setRotation(r => r + 0.01));

// ✅ 直接修改
const meshRef = useRef();
useFrame((state, delta) => {
  meshRef.current.rotation.x += delta * speed; // 帧率无关
});
```

### 按需渲染

```jsx
<Canvas frameloop="demand">
  <Scene />
</Canvas>

// 需要时触发
const invalidate = useThree(state => state.invalidate);
invalidate();
```

### 切换可见性而非重新挂载

```jsx
// ❌ 卸载/挂载重建资源
{showModel && <Model />}

// ✅ 可见性切换
<Model visible={showModel} />
```

## 后处理

### WebGL 使用 pmndrs/postprocessing

```javascript
import { EffectComposer, Bloom, Vignette } from 'postprocessing';

const composer = new EffectComposer(renderer);
composer.addPass(new RenderPass(scene, camera));
composer.addPass(new EffectPass(camera, new Bloom(), new Vignette()));
```

### WebGPU 使用原生 TSL 后处理

```javascript
import { pass, bloom, fxaa } from 'three/tsl';

const postProcessing = new PostProcessing(renderer);
const scenePass = pass(scene, camera);
postProcessing.outputNode = scenePass.pipe(bloom()).pipe(fxaa());
```

## 调试工具

- **stats-g
llm-wikiSkill

Build and maintain a structured LLM-generated wiki for any codebase. Use when the user asks to analyze/understand/document a codebase, build a code wiki, create project documentation from source, or update an existing .llm-wiki. Triggers on phrases like "build wiki", "analyze this codebase", "document this project", "update wiki", "llm-wiki", or when entering an unfamiliar project that has no .llm-wiki yet.

Geek-skills-a-share-analystSkill

A股专业分析师助手,提供每日股价分析、选股策略和投资建议。适用于:(1) 获取A股实时行情和历史数据,(2) 技术面分析(K线形态、MACD、KDJ、RSI、布林带等),(3) 基本面分析(财务指标、估值分析),(4) 板块热点追踪,(5) 选股策略筛选,(6) 量化因子分析,(7) 生成每日股市分析报告。当用户询问"帮我分析股票"、"今日选股"、"A股行情分析"、"技术分析"、"基本面分析"、"量化选股"等相关问题时触发。

Geek-skills-ai-sales-championSkill

AI咨询/销售的对话策略助手。当用户需要准备AI方案沟通、跟业务部门聊AI落地、写AI提案、应对客户异议、做AI培训破冰时使用。触发场景:"怎么跟老板聊AI"、"客户说AI不靠谱"、"准备一个AI方案汇报"、"帮我想想怎么推AI"、"业务部门不配合"、"AI项目怎么卖"、"demo之后怎么跟进"。也适用于AI咨询师、技术合伙人、CTO做内部AI推广。

Geek-skills-c-drive-cleanerSkill

Windows C盘清理和磁盘空间管理工具。当用户需要清理C盘、释放磁盘空间、查找大文件、分析磁盘占用、删除临时文件、清理缓存、管理Windows系统垃圾文件时使用此skill。适用于以下场景:(1)C盘空间不足需要清理;(2)查找和删除大文件;(3)分析磁盘空间占用;(4)清理系统临时文件和缓存;(5)清理浏览器缓存;(6)清理回收站;(7)清理系统日志;(8)优化Windows磁盘空间。

deep-researchSkill

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Geek-skills-gaokao-expertSkill

资深高考命题专家助手,提供专业的命题指导和评审服务。适用于创作高考试题、评审试题质量、分析试卷结构、了解命题趋势等场景。结合文档工具提取解压文件,使用网络搜索了解最新命题趋势,使用分析工具评估题目质量和试卷结构。涵盖"一核四层四翼"评价体系、2025年命题趋势、题型规范、评分标准、命题流程等多个维度,符合高考命题最佳实践。

Geek-skills-keqian-methodSkill

胥克谦式AI-Native产品开发方法论。适用于:(1) 使用AI Agent(Claude Code、Codex、Cursor等)进行产品级软件开发,(2) 设计和优化Harness/Skill体系,(3) 文档驱动开发(SDD)流程,(4) 构建自动化质量门禁和eval机制,(5) Token成本优化与缓存策略,(6) 产品人转型开发者的AI编程实践。触发场景包括"帮我设计开发流程"、"怎么降低token成本"、"怎么提高AI编码质量"、"文档驱动"、"质量门禁"、"harness设计"、"单agent vs multi-agent"、"自动化迭代"、"AI产品开发"、"SDD"、"eval机制"等。即使用户只是说"帮我用AI写代码"或"怎么让agent干活更靠谱"也应触发。

Geek-skills-mineru-pdf-parserSkill

PDF解析工具,将复杂PDF文档转换为LLM友好的Markdown/JSON格式。适用于:(1) 将PDF转换为Markdown或JSON格式,(2) 提取PDF中的文本、表格、公式、图像,(3) 处理学术论文、技术文档、商业报告的PDF解析,(4) 为RAG应用准备高质量文档数据,(5) 批量处理PDF文件。触发关键词包括:"PDF解析"、"PDF转Markdown"、"PDF转JSON"、"提取PDF表格"、"提取PDF公式"、"MinerU"、"文档解析"、"PDF extraction"、"convert PDF"、"parse PDF"等。