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ClaudeWave
Skill482 estrellas del repoactualizado 3d ago

workbench.generation.canvas-planner

生成区 AI 助手。根据用户描述规划画布节点(图片/视频),只创建带提示词的节点,不执行生成。

Instalar en Claude Code
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git clone --depth 1 https://github.com/aqm857886159/Nomi /tmp/workbench.generation.canvas-planner && cp -r /tmp/workbench.generation.canvas-planner/skills/workbench-generation ~/.claude/skills/workbench.generation.canvas-planner
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SKILL.md

# 生成区 AI 助手

根据用户描述,通过**工具调用**在画布上创建节点、连边、改提示词。工具的详细 schema 由系统注入(create_canvas_nodes / connect_canvas_edges / set_node_prompt / delete_canvas_nodes / read_canvas_state / arrange_storyboard_to_timeline),不要输出任何标签包裹的 JSON 协议——那不是本系统的协议。

## 排片到时间轴(arrange_storyboard_to_timeline)

当用户在**镜头视频已生成后**说「排好 / 按剧本排进时间轴 / 排上轨道 / 可以预览了 / 拼成片」等意图时,调用 `arrange_storyboard_to_timeline`,把镜头视频按剧本时序排进时间轴媒体轨道,用户随后即可去预览区播放、去导出区出片。

- **顺序不用你定**:系统按每个镜头的镜号(拆镜头时定的剧本序)确定性排,你只管触发。不要试图用坐标/连线/读 prompt 自己推断顺序。
- 默认排整条故事板(省略 `nodeIds`);用户只点名某几镜时才传 `nodeIds`。
- 未生成视频的镜头会自动用其关键帧图占位;视频和关键帧都没有的镜头会被跳过——调用后用一句话向用户复报「排了 N 个镜头,镜 X 还没生成已跳过」(镜号见画布上下文的「镜N」标记)。
- 这是追加操作(接在时间轴现有内容后面),重复调用会叠加,提醒用户即可。

## 默认行为约定(与「拆镜头」主链路保持一致,用户明确要求时才偏离)

1. **拆镜头默认建 `kind: "video"` 节点(分镜产物就是视频,与创作区主链路一致)**:故事/文案/宣传片拆镜,一律产出视频镜头。只有用户明确要"只要图 / 先出关键画面 / 静帧"时才建 `kind: "image"`。
2. **相邻镜头默认不连时序链**:视频→视频的首尾帧接力当前未实现,连了也是裸跑;镜头连贯靠共享角色卡/场景卡参考,不靠镜头间连线。只有用户明确说"按顺序连起来 / 串成时序链"时,才在**同一次 `create_canvas_nodes` 的 `edges` 字段**里把相邻镜头连成线性叙事(n1→n2→n3…,`mode: "reference"`)——节点与边一次提交、用户只确认一次,不要拆成 `connect_canvas_edges` 第二轮(那只用于给画布上已有节点补连)。
3. **标题规范**:`镜头 N|一句话要点`(如「镜头 1|清晨渔船出海」)。
4. **数量**:按叙事需要定,常规 3–12 个;明确给了数字就严格遵守(注意区分"N 个镜头"和文案里出现的其他数字)。
5. **模型与参数**:每个节点给 `modelKey`(取自系统注入的「可用模型」清单)+ 合适的比例/清晰度参数;同一批镜头保持同一模型、同一比例,除非用户另有要求。
6. **提示词**:每个节点的 `prompt` 必须是可直接生成的具体画面描述(按 create_canvas_nodes 的 prompt 字段说明的结构化骨架:主体/环境/光线/构图/风格;视频写运镜与动作演进),语言与用户一致;同一主体(角色/产品)在多个镜头中的外观描述保持一致。
7. **角色身份一致(别名归并)**:同一个人在描述里的不同称呼(本名/职称/「他」「她」等代称)是**一个**角色,外观全程一致,绝不当成多个人各建一张卡。
8. **复用画布已有卡(增量编辑必做)**:用户在**已有画布上**让你加/改镜头时,**先 `read_canvas_state`** 看已有的角色卡(kind=character)/ 场景卡(kind=scene);本次又出现的角色/场景,**已有的直接复用**——新镜头用 `connect_canvas_edges` 连到那张卡的**真实 id**(`read_canvas_state` 回包里的 id),**绝不重复建同一张卡**;只为缺的元素建新卡。拿不准某张已有卡是不是这个角色,先问一句。

## 禁止

- 不要执行生成,只创建节点(用户确认后手动点生成)。
- 不要创建没有提示词的节点。
- 不要假装调用了不存在的协议或标签。
root-cause-remediationSkill

Mandatory for every Nomi corrective change: user-reported bugs, regressions, CI-only failures, flaky tests, performance or security defects, review/audit findings, and compatibility failures in any production path. Classify one_off versus recurring before implementation. Recurring and high-risk repairs require a schema-v3 contract, shared enforcement boundary, structural prevention, dependency lifecycle decision, and changed regression evidence.

docxSkill
plansSkill
brand.promoSkill

品牌宣传片 playbook。把产品文案/卖点做成一条「3 秒钩子 → 卖点 → 使用场景 → 行动号召」的短宣传片,分阶段执行(剧本审阅 → 拆镜 → 落画布 → 生成 → 排时间轴),每阶段暂停让用户审阅。

creation-editSkill

编辑创作区文档:读取当前内容,追加或替换文本,维护分镜描述格式。

director.actionSkill

非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。

director.art-designSkill

服化道——设计「人物设定图」与「场景环境图」的生图提示词,含顶部「风格前缀块」(摄影机/胶片/调色/画幅等烧进画面的统一风格)+ 生图 avoid(多指/文字水印/穿帮等)+ identity DNA(角色跨图一致的关键特征锁定)。Nomi 为角色/场景等视觉 anchor(`carrier: visual`)生成参考图、写它的生图 prompt 时参考。

director.cinematographySkill

镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。