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ClaudeWave
Skill167 estrellas del repoactualizado 4d ago

learn-occam

当用户纠结要不要学某个东西、学到什么程度,或在做时间/精力/项目取舍时使用。用「简易策略」先逼问要解决的既定问题,检验现有知识能否搞定,评估知识贬值速度与 ROI,用「探索 vs 应用」判断该学新的还是用现有的,给出「学 / 不学 / 只学最小够用」的结论,避免囤积会贬值的知识。触发场景:要不要学 X、值不值得深入、学到什么程度够、时间不够该学啥、该深挖还是够用就行。

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SKILL.md

# 简易策略(learn-occam)

> 核心信条:**这世界最有价值的不是知识,是你的时间。** 能用现有知识解决的就别学新的;以后要用的,以后再学。

## 何时用

用户在纠结"要不要学 X / 学到什么程度 / 精力往哪放"。这是"广度优先、兴趣队列过长"倾向的**刹车**。

## 流程

### 第一步:先找"既定问题"

逼问一句:**你要解决的具体问题是什么?** 没有具体问题、纯"感觉该学 / 别人都在学"→ 直接进"以后再学"队列,不占当下精力。理解知识的作用,重于知识本身。

### 第二步:现有知识能不能搞定

**问清用户已经会什么**——能解决就**别学新的**。拿不准"是不是其实已经会了"就配合 `learn-crossover`。

### 第三步:贬值速度 + ROI

这知识多久会贬值?(技术栈 / 工具往往 6–12 个月就明显更新)相对有限的时间值不值?**贬值快 + 可外包给 AI / 随时查 → 只需"知道它存在、管什么",不必真学。**

### 第四步:探索 vs 应用(N 臂老虎机)

现在该"探索"(学新)还是"应用"(用现有)?探索成本越高 → 越该偏应用。只有目标够难、现有知识确实够不着时,简易策略才**督促**你学。

### 第五步:给结论

明确三选一:**① 学**(值得且现有搞不定)/ **② 不学**(入"以后再学"队列)/ **③ 只学最小够用的那一块**(点明是哪一小块)。要深挖就转 `learn-graph` 建路径。

## 注意

> ⚠️ **铁律·只用确证的已会知识**:判断用户「已经会什么」只能用他**确证学过**的知识(亲口确认或可靠背景);**严禁**把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。

- 简易策略不是"少学",是"让问题决定你学什么"。
- 它的缺点是易陷局部最优——拿不准"是不是缺前置知识"时转 `learn-graph`。
- 同族 skill:`learn-crossover`(已会什么) `learn-graph`(系统建图) `learn-prototype`(动手迭代) `learn-feynman`(自查)。
bloom-tutorSkill

Use when 用户想以一对一苏格拉底导师的方式系统学习一个课题——开一门新课、推进课题的下一篇、提交学习反馈或说「我读完了」、或整理/查看学习日志。基于 Bloom 2 Sigma 的交互式学习系统。触发词:开个文件夹学X、我想学X、帮我学X、继续、下一篇、我读完了、整理学习、查看学习日志、interactive Socratic tutoring、Bloom 2 sigma learning。

learn-crossoverSkill

当用户学习或接触一个新概念/新技术/新算法/新领域时使用(尤其感到陌生或有点难时)。用「跨界原则」拿用户已掌握的知识快速撬动新知识——指出他其实已经学过的同一个东西(换了名字)、结构同构的旧知识、能解释新知识的已有知识,并点出新概念体现的跨领域元知识模式。让「学新东西」变成「发现你已经会了一半」。触发场景:学 X、接触 X、这个好难、X 是什么、帮我理解 X。

learn-deepSkill

用户学任何新概念/新技术/新理论的默认深度入口——一次性用五个视角把概念讲透并帮他选深入方向:crossover 用已会的撬动、occam 框定该学多深、graph 建知识地图、prototype 最小原型迭代、feynman 拷问检验。触发场景:我想学 X、理解 X、X 是什么、讲讲 X、搞懂 X、学一下 X、深入 X、给我讲讲 X。除非用户明确只要某一个视角(那时改用对应的单个 learn-* skill)。

learn-feynmanSkill

当用户学完一个东西想自查是否真懂、或觉得「好像懂了」但不确定时使用。用「费曼学习法」让他用自己的话把概念讲出来,你扮好奇学生专挑他含糊/跳过的地方追问,把「讲不顺的模糊处」揪出来作为没真懂的漏洞,定位是缺前置知识还是没想透,判断理解是否闭环。触发场景:我学完了考考我、自查一下、我好像懂了、我讲讲你看对不对、检验我的理解、这个我真懂了吗。

learn-graphSkill

当用户要系统学一个新领域、不知道从哪入手、或担心「学得不够系统」时使用。用「知识图谱学习法」和用户一起构建该领域的概念/用途/父子节点图谱(自己建图的过程本身就是学习),标出复用价值最高的节点和「从常识就能入门的点」,给出有效学习路径并回答「学到哪算够」。触发场景:系统学 X 领域、从哪开始学、学得不系统、想要 X 的全貌、规划学习路径、这个领域有多大。

learn-prototypeSkill

当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。