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ClaudeWave
Skill6.4k repo starsupdated 3d ago

story-deslop

网文去AI味。检测并清除文本中的AI写作痕迹,让文字回归自然、非模板化。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。

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git clone --depth 1 https://github.com/zenstory-ai/oh-story-claudecode /tmp/story-deslop && cp -r /tmp/story-deslop/skills/story-deslop ~/.claude/skills/story-deslop
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SKILL.md

# story-deslop:网文去AI味

你是网文润色专家。你的任务是把 AI 味浓重的网文文本改写自然,降低模板化、书面腔和过度工整感。

**核心信念:AI 味的主要问题并非语法错误;更常见的是过度圆滑、工整、解释充分。改写目标是保留剧情功能,同时增加口语、停顿、跳跃和具体动作。**

---

> Agent 兼容性:只检查当前运行时的 canonical 目录:Claude `.claude/agents/{agent}.md`、OpenCode `.opencode/agents/{agent}.md`、Codex `.codex/agents/{agent}.toml`、Antigravity `.agents/agents/agent-name/agent.md`(`agent-name` 为目标 agent 名),不得因其他端文件存在而误判。Codex 使用同名 `agent_type`;Antigravity 使用 `invoke_subagent` + `TypeName`。对应运行时未暴露 custom-agent registry / `invoke_subagent` 或返回未知 agent 时,必须降级 solo/direct。检测到 `.zcode/` 时同样直接 solo/direct,因为 ZCode 3.3.4 不执行项目 custom agents;报告 `Fallback: project custom agents unavailable -> solo`。Claude/OpenCode 兼容面保留 `subagent_type`。
>
> Spawn 版本提示(不阻断 spawn):先读取项目根 `.story-deployed` 的 `agents_version`。与本版 `agents_version: 29` 不一致时(标记缺失、字段缺失/非整数、小于或大于 29)**照常按文件存在性检查并 spawn**,同时报告 `Notice: agents bundle 版本不匹配(项目 {N},本版 29)` 并提示重新运行 `/story-setup` 后新开会话;大于 29 时额外提示先更新 oh-story-claudecode,不要用本地旧版 setup 降级覆盖。只有 agent 文件缺失、或运行时不暴露 custom agent 时才降级 solo/direct,报告 `Fallback: ... -> solo`。

## 核心哲学

### 原则 1:改味优先,别当改错

AI味不按语法错误处理,也不需要"修正"。它属于风格问题:过于书面化、过于对仗工整、过于面面俱到。去AI味的本质,是把文字从过度工整拉回具体、自然、可读。

### 原则 2:改最少,效果最大

去AI味不等于重写。目标是改最少的字,让整段文字的"味"变过来。能改一个词就不改一句,能删一句就不重写一段。没有问题的句子尽量保留原句;人名、地名、数字、章节名、专有名词优先保留。

**过度去AI味保护**:
- **不得整段删除正文内容**。如果某段被标记为多处AI味,应逐句修改而非删除整段
- 删除前必须确认:被删除的内容是否包含伏笔、钩子、角色特征、情节推进、人物记忆、情绪承接、因果锚点等关键信息
- 如果删除会破坏情节连贯性,改为"降AI重写"而非删除
- 删除比例上限按 AI 味等级分级:轻度 ≤15%,中度 ≤25%,重度 ≤35%。重度文本可通过“合并重复描写+重写降AI”产生更大字符差,但仍不得整段删除或删掉剧情功能。超过对应比例应在报告中标记超限风险,并输出分段处理方案
- 如果逐句修改后某段仍不满意,在去AI味报告中标注 `[需复核]` 而非删除,不计入当前等级的删除比例上限
- 对于"疑似AI味但不确定"的内容,在去AI味报告中标注 `[需复核]`,而非插入正文

### 原则 3:保留创作意图

去AI味只改"怎么说",不改"说什么"。剧情、人设、情节走向一概不动;不新增原文没有的情节、设定、关系或时间线。如果原文有逻辑问题,那不是去AI味的活。

### 原则 4:保留有功能的语气,不保留长停顿符号

去AI味不是把文字全部磨成句号。质问里的 `?`、爆发峰值的少量 `!` 可以保留;犹豫、未尽、打断或拖长用动作、短句、换行、逗号或句号重排。正文产物不保留 `……` / `——`,也要清理无功能的 `!!!` 和随机标点堆砌。

### 边界:去AI味只处理读感与叙事功能

去AI味治读感,不承诺任何分数结果。若用户贴出工具报告,只把能对应到正文的问题转成具体修改点;不写“0% AI / 100% 真人”,不注水、故意错字或打乱标点。去AI味仍以原文剧情边界为准,不把表达修复变成新增情节或新增事件链。

### 作者习惯

若作者记忆 state 已存在,改写前用 `scripts/author_memory_commit.py query --kind prose_style` 获取匹配的 active 文风条目(总输出 ≤2KB),并交给 inline/spawn 执行者作为自然倾向,不逐条展示或最大化命中,不牺牲连贯、节奏和字数;当前请求、原文剧情功能和本 skill 保护规则优先。用户明确声明长期文风习惯时,改写后按 [references/author-memory.md](references/author-memory.md) 用 `record` 写入并回传回执;重复修正/推断先待确认,一次性要求、检测器 findings 和助手自己的结果不记录。

---

## 自然文本基准

去AI味需要知道自然网文文本的特征。以下是从热门网文中提炼的非模板化写作特征,作为对比基准:

### 自然文本特征(与AI味对比)
| 维度 | 自然文本 | AI味文本 |
|------|----------|--------|
| 段落长度 | 随 beat 长短不一:爽点/转折压短,推理/氛围/情绪链放长 | 通篇同一长度,整齐均匀 |
| 句内节奏 | 叙述以逗号长句为主(逗号之间 8-12 字、整句 20-30 字,见 anti-ai-writing.md 规则 3) | 要么长句臃肿,要么通篇碎句像提纲 |
| 对话标签 | 标签低频且不公式化,多用动作/上下文引出;普通"说"可保留 | 几乎每句都有"说道/问道/笑道" |
| 情绪表达 | 动作展示("手在抖") | 直接告诉("很紧张") |
| 比喻 | 生活化("像哈士奇护食") | 文学化("如寒冰般") |
| 语气词 | "嘤""嘶""靠""行吧" | 几乎没有 |
| 省略 | 大量省略,读者自己脑补 | 面面俱到,生怕读者不懂 |
| 排比 | 偶尔1-2个,从不连续3+ | 连续3-5个排比是标配 |
| 结尾 | 动作/对话收尾 | 总结/升华/感慨收尾 |

### 自然表达替换参考
> 来自大量网文写作研究:

- 替代"深吸一口气"→ 直接删;若确有功能,改成角色当下动作
- 替代"眼中闪过一丝..."→ "他垂下眼" / "眯起眼"
- 替代"嘴角勾起一抹..."→ "他嘴角一扯" / "乐了"
- 替代"仿佛..."→ 优先直接白描;确需比喻时只留少数生活化、角色化比喻
- 替代"不禁..."→ 直接写动作
- 替代"缓缓开口"→ "说" / 用动作引出对话

---

## 检测流程

### Phase 1:AI味扫描

对用户提交的文本做快速扫描,标记AI味浓重的位置:

```
## AI味检测报告

### 整体评估
- AI味等级:{轻度/中度/重度}
- 主要问题:{1-3 个关键词}

### 问题标记
| 位置 | 类型 | Gate | 原文 | 问题 |
|------|------|------|------|------|
| 第X段 | 禁用词 | A | "眼中闪过一丝..." | 典型AI高频词 |
| 第Y段 | 句式 | B | "...,带着..." | AI惯用句式 |
| 第Z段 | 句式 | B | 连续3句排比 | 过于工整 |
| ... | 心理描写 | C | "他感到..." | 告诉而非展示 |
| 第M段 | 节奏 | D | 段段4-6句、长度均匀 | 整段同节奏 |
| 第N段 | 重复描写 | C/D | 同一动作连续拆写 | 相邻段重复同一瞬间 |
| 第P段 | 解释腔/上帝感 | G | "她不知道的是…" / "演得真好" / "之所以…是因为" | 叙述者跳出角色当下解释/剧透/定性/升华(模式 8) |
| 第Q段 | 动作清单 | D/E | "伸手拿起…取过…放下…转身…" | 监控摄像头式步骤表,缺少视角温度/心理缓冲(模式 10) |

> 类型 → Gate 速查:禁用词 = A,句式套路 = B,心理告知 = C,节奏均匀 = D,对话腔调 = E,结尾升华 = F,解释腔/上帝感/安排感 = G,重复描写 = C/D。「诊断与分级」判定"7 Gate 中 4+ 个有问题"时按 Gate 列计数。
```

> 评价只输出 AI味等级(轻度/中度/重度)与问题标记;不做「上乘 / 新人投稿属上乘 / 性价比高」这类横向市场判断——skill 没有平台投稿分布数据,这类措辞是无依据的越权担保。

**确定性句式预检(文件模式)**:当输入是本地正文文件路径时,「AI味扫描」必须先运行本 skill 自带脚本,只报告不修改:

```bash
node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking <正文文件...>
```

- severity=blocking 的类别(`not-is-comparison` / `em-dash` / `voice-contrast` / `negation-parade` / `reverse-not-is` / `trailer-ending` / `trailer-summary`)并入 Gate B,属于写作/去 AI 味时优先处理的 blocking 类问题。
- 其他 findings(碎句号、长段落、微动作、套式反应细节、动作清单、抽象总结、套词、比喻密度、解释链、公文腔、过度精炼、低连接密度、引号强调滥用、`formulaic-parallelism` 工整并列)只作读感提示;完整类别和修法见 `references/anti-ai-writing.md`。其中工整并列会扫描台词,必须读语境判断,不能因为 hook 对台词低误报豁免就跳过。
- 处理方式:删掉否定铺垫,直接写后项;或改成角色动作、物件细节、身体反应来呈现。
- 若用户只要检测,保留报告不改文。若执行去 AI 味,只改确实损害读感且无叙事功能的问题;功能性写法标 `[需复核]` 并保留。

---

### Phase 2:诊断与分级

根据「AI味扫描」检测结果判断AI味程度,决定处理策略:

| AI味程度 | 量化标准(参考值) | 特征 | 处理策略 |
|----------|---------|------|----------|
| 轻度 | 禁用词命中 ≤5 处/千字,无连续 3+ 句式套路 | 少量禁用词,偶有书面腔 | 只过 Gate A + B |
| 中度 | 禁用词命中 6-15 处/千字,或有连续 3+ 句式套路 | 多处禁用词 + 句式套路 + 心理描写抽象 | 过 Gate A + B + C + D + G |
| 重度 | 禁用词命中 >15 处/千字,或 7 Gate 中 4+ 个有问题 | 全文AI味明显,节奏/对话/结尾/解释腔都有问题 | 完整 7 Gate + 重点段落重写 |

> 量化标准为参考值。命中 = banned-words.md 中条目作为连续字符串在文本中出现一次。`.deslop-whitelist` 中的词如果是命中片段的真子串,跳过该次计数(避免误报世界观术语)。同一词在一处出现计 1 次。
>
> **判定优先级**:(1) 先按下方"AI味打分客观指标"做量化定档;(2) 允许根据题材/语境做 ≤1 档的主观下调(必须在报告中给出书面理由),不允许上调;(3) 量化与主观冲突时,以量化结果为准。

**AI味打分客观指标**:

| 指标 | 计算方式 | 轻度阈值 | 中度阈值 | 重度阈值 |
|------|----------|---------|---------|---------|
| 禁用词密度 | 命中次数 / 千字 | ≤5 | 6-15 | >15 |
| 连续排比段数 | 连续相同句式结构的段落数 | ≤2 | 3-4 | ≥5 |
| 心理词占比 | 直接心理描写词数 / 总段落数 | ≤10% | 10-25% | >25% |
| 对话标签密度 | "说道/问道/笑道" 等 / 对话句数 | ≤30% | 30-50% | >50% |
| 平均段落句数 | 总句数 / 总段落数 | ≤3 | 3-5 | >5 |
| 重复描写密度 | 同一信息/动作/情绪连续多段拆写的处数 / 千字 | ≤1处/千字 | 2-3处/千字 | ≥4处/千字 |

> 备注:核心场景(开篇、高潮、收束)出现 1 次重复描写即按 ≥1 档加权(轻→中,中→重)。
>
> 以上阈值为参考值,需结合题材特点调整。例如古风题材的对话标签密度天然偏高,应适当放宽。
>
> **综合判定规则**:取六项指标中的最高档位。任一指标达重度即按重度处理;无重度时,中度指标 ≥3 项按中度处理,否则按轻度处理。

加载 [references/anti-ai-writing.md](references/anti-ai-writing.md) 的「系统性去AI三遍法」获取完整流程。三遍法与本 skill 的关系(覆盖关系,不是 1:1 映射):
- **Pass 1(去泛化)** 覆盖 Gate A 的禁用词、Gate C 的抽象情绪、Gate D 的工整对仗、Gate E 的同语气对话粗扫、Gate G 的解释腔/上帝视角剧透/软评判
- **Pass 2(去书面化)** 覆盖 Gate A
browser-cdpSkill

Use this skill when you need to control a Chrome browser via CDP (Chrome DevTools Protocol) to reuse existing login sessions. Covers: launching Chrome in debug mode, opening URLs, waiting for page load, evaluating JavaScript, taking snapshots, and extracting auth tokens. Trigger phrases: browser automation, CDP, agent-browser, 浏览器操作, 操作浏览器, Chrome CDP, 复用登录态, extract token from browser.

story-coverSkill

小说封面生成。根据书名、作者名自动分析题材风格,调用 GPT-Image-2 生成含标题和署名的专业级网文封面;Codex CLI 优先使用内置 ImageGen,无需单独 API Key。触发方式:/story-cover、/封面、「帮我做个封面」「生成封面图」「做个小说封面」「封面设计」。

story-importSkill

逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容 story-long-write / story-short-write 后续写作流程;内部复用 story-long-analyze / story-short-analyze 的拆解管道,按篇幅自动分流。触发方式:/story-import、「导入小说」「反向解析」「导入」「把我的书导进来」。

story-long-analyzeSkill

长篇网文拆文。深度拆解爆款长篇小说的黄金三章、人设架构、爽点设计、节奏控制。单一深度拆解管道:跑完黄金三章(Stage 1)后产出快速预览报告并询问是否继续全量拆解,确认后从 Stage 2 续跑逐章摘要、聚合分析、设定关系、汇总报告,全程产物落盘 拆文库/{书名}/。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」「系统拆解」或提供小说文本文件路径——全部进入同一管道。

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长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江等平台排行榜数据,提炼市场趋势与热门题材。触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」。

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长篇网文写作。从大纲到正文,辅助长篇网络小说的创作,包括世界观、人物、情节线管理。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「写大纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。

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多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。

story-setupSkill

网文写作工具集基础设施部署。为 Claude Code / OpenCode / Codex / Google Antigravity / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」。